视点:游戏漫谈
游戏设计院校番外:NYU Tisch Summer School
葱绝对是一个欢脱可爱的小朋友。之前他一直喊着要去 NYU Tisch Summer School,我当然讲回来之后要分享呀,结果他真的有很乖地应约,并且带了另外两个小朋友 VM(妹子!) 和 Kuma。
对话 Crashlands 团队:励志故事背后的追问
作为旁观者,我同样欣赏这种稳扎稳打的工作室,感恩他们为业界提供了切实可行的案例可以遵循,并且期待看到他们未来的路。只有这样的工作室的成功越来越多,而非情怀保证票房,独立游戏才会更加稳健。
《画之谜》:一个人做游戏,稳扎稳打
他的兴趣是尝试新鲜古怪的游戏,原创机制对于他来说,无论作为玩家或者创作者,都是重要的一环。甚至与他聊天的过程中,你能感到他对做出一个“不一样”的东西的执念。
从零开始的 Juicy Realm
去年12月底,Tyreal和 biboX 第一次对外公布了他们制作的游戏 Juice Realm,到那一刻Tyreal 才真正感觉到,自己一直以来坚持要做的游戏,有了新的希望。
厚积薄发——The Game Kitchen的故事
像素、点击解谜、克苏鲁等要素组成的游戏 The Last Door 口碑相当好,但你知道他们的制作组The Game Kitchen却差点因为没钱做不下去游戏吗?这篇文章将为你讲述独立游戏制作组TGK的故事。