视点:游戏漫谈

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来看看我们的朋友们在这次 Ludum Dare 39 中的作品

LD 39 继续投票进行中,indienova 的朋友们贡献了一些款作品,我们与往常一样进行了整理。

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让这个纪录片带你回顾那些经典游戏音乐

安利一个游戏音乐纪录片,顺便推荐一些好听的歌给大家。

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浅谈如何在游戏中叙事

今天我们来谈谈游戏叙事的道与术。

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游戏设计院校番外:NYU Tisch Summer School

葱绝对是一个欢脱可爱的小朋友。之前他一直喊着要去 NYU Tisch Summer School,我当然讲回来之后要分享呀,结果他真的有很乖地应约,并且带了另外两个小朋友 VM(妹子!) 和 Kuma。

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对话 Crashlands 团队:励志故事背后的追问

作为旁观者,我同样欣赏这种稳扎稳打的工作室,感恩他们为业界提供了切实可行的案例可以遵循,并且期待看到他们未来的路。只有这样的工作室的成功越来越多,而非情怀保证票房,独立游戏才会更加稳健。

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这不仅仅是一场未来的狂想

今天咱们不聊游戏了,来看看这些艺术家心中“未来的狂想”是什么样的。

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《画之谜》:一个人做游戏,稳扎稳打

他的兴趣是尝试新鲜古怪的游戏,原创机制对于他来说,无论作为玩家或者创作者,都是重要的一环。甚至与他聊天的过程中,你能感到他对做出一个“不一样”的东西的执念。

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笑说独游(一): 独立游戏是什么?

每个人对于“独立游戏”这个词都有自己的理解,本文作者也不例外。通过对这个词的探讨和时间的推移,也许我们能感受到一些新的东西。

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交互戏剧的选择:冒进 VS 圆满

在游戏之中加入选择,从来不是一个轻易的事情。

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从零开始的 Juicy Realm

去年12月底,Tyreal和 biboX 第一次对外公布了他们制作的游戏 Juice Realm,到那一刻Tyreal 才真正感觉到,自己一直以来坚持要做的游戏,有了新的希望。

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厚积薄发——The Game Kitchen的故事

像素、点击解谜、克苏鲁等要素组成的游戏 The Last Door 口碑相当好,但你知道他们的制作组The Game Kitchen却差点因为没钱做不下去游戏吗?这篇文章将为你讲述独立游戏制作组TGK的故事。

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当 Nidhogg 遇上浮世绘

第一次有了这么和风的画面,有了这么硬核的动作要素。这么多富有情怀的元素融合在一起,呈现给等了这么多年的观众,但是,为什么,会变成这样呢…