视点:游戏漫谈

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《奥术钢铁》不想止步于桌面游戏

“你需要不断更新给玩家信心,告诉他们下一步的规划是什么,一步一步会向哪走。最初的三年我们已经坚持下来了,我们一定要把这个产品做好。”

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站上Comedy Night的舞台,来一场段子表演吧

Comedy Night登陆steam,来一场线上段子大会吧~

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最流行的元素是复古|Supply Week.11

Supply迟到了,只能陪你迎接新的一周了!本期内容有:小型独立团队的参展经验、游戏里隐藏的小秘密、《荒野之息》的场景关卡设计、两个免费游戏以及一张美国上世纪80年代的劲歌金曲,一起来看吧。

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Other Places:把游戏做成纪录片

你可以想象游戏本身作为纪录片来呈现吗?这是系列短片 Other Places 正在试图做的事情。

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即时,立体,多元:不一样的游戏设计概论

如果以游戏的概念来看,我们也可以认为,本书是对先行者的进一步迭代。游戏设计理论也是在这种迭代之中不断发展。作为后来者,我们深深感恩所有这些努力。

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The Escapists 2正式上市,借此聊聊越狱的那些事儿

除了在游戏里越狱,现实中又有哪些好玩的越狱故事呢?

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我们和《埃萨之子》的制作组聊了聊

《埃萨之子(Esarlian)》的画面属于那种一眼看到就忘不了的风格。这次我们有机会与制作者猞灵工作室聊了聊,看看这个还未问世的游戏都有哪些特色。

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带你看看 LOWREZJAM 2017 里都有啥

像素控们集合!今年的 LOWREZJAM 在前几天刚刚结束了,如果你还不了解这是个什么样的 game jam 就进来看看吧,有七个精心挑选的参赛作品在此推荐给你。

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在游戏里我们这样谈论爱情

总之,这就是游戏告诉我们的关于爱的事情。

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四个坚毅严谨的开发者 制作了一款软萌的音乐游戏

一个叫做 PeroPeroGame 的工作室在其微博上公布了一段游戏宣传片,片中可爱精致的人物引人注目,而展示的过程看起来就像是一个跑酷游戏。然而……

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当《瓦尔登湖》被改编成第一人称游戏

为使大家更加全面地了解本书,现摘取与 Tracy Fullerton(陈星汉导师)参与制作的试验游戏 Walden, A Game 的有关章节,以飨读者。

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一寸光阴不可轻|Supply Week.9

Supply第九期来了!在这期里你能看到有关游戏浪费时间手段的讨论、有关今年3D Platformer游戏消息汇总、古巴的第一款独立游戏、两个收集小游戏以及一张来自Don Ross的指弹专辑。一起来看看吧。