资讯:业界新闻
2016 E3 上 IndieCade 展出的部分游戏#1
一年一度的 E3 展又盛大召开了, IndieCade 本届自然也不会缺席。根据国内关注的热点,indienova 在 E3 展期间陆续会挑选出一部分本次参加 IndieCade 展出的游戏作品。介绍和分享给大家,敬请大家关注。
脑洞大开的电影 Swiss Army Man 和配套的奇妙游戏
现在的大型商业电影作为 IP,上映的同时不出几个氪金手游都不好意思。如果把这种类型的游戏看作是电影的辅助,国内的玩法早已烂大街,脑洞大开的电影 Swiss Army Man 的做法要有趣的多。
新书介绍《游戏制作讲堂:游戏节奏的意义》
这位从业30余年的金牌制作人近期推出了其首部著作《游戏制作讲堂:游戏节奏的意义》,在这部作品中,他向读者分享了自己从业多年的经验之谈,包括如何去寻找游戏创意、如何将创意归纳成型、如何让游戏更有趣等。
《游戏创意信条》核心设计原则探秘
《游戏创意信条》(Concevoir Un Jeu Video)是法国硬核游戏与博弈游戏设计大师Marc Albinet撰写的一本游戏设计指南。Marc Albinet现任育碧公司旗下名作《刺客信条》的游戏设计总监。
Indie Focus #15:驾驶火车穿越濒死之地
本周我们发现 The Final Station Beta 测试进行中,并从发布的 40 分钟左右的试玩版本之中看到了这部以 The War of Mine 为致敬对象的作品的潜力;华人团队 TPP Studio 的《归乡异途》上架 Steam 获得特别好评,是一款五脏俱全的轻度 roguelike 游戏。
《游戏情感设计》中文版即将发行
在这本书中,作者将会和大家分享:游戏如何创造情感。在这方面她已经进行了多年的研究。她会证明:在创造同理心以及其他强烈的、正向的情感体验方面,游戏其实扮演着非常重要的角色。
2016 CAFA game 特稿 #3:天野喜孝的冷酷幻想
CAFA game 是一年一度的国际游戏艺术设计交流盛会,是中央美术学院毕业季期间的盛大活动。本次为大家分享的是著名原画设计师天野喜孝的职业生涯经历。
Indie Focus #14:丧尸路横冲直撞,地下城不醉不归
本期 Indie Focus 的题图游戏为最近引起非常多关注的 Exanima,其独特的物理动作系统为玩家带来了非比寻常的战斗体验。而画质简陋,但可玩性非常高的 ios 端游戏 Imbroglio 则是本期游戏内笔者玩得最上瘾的作品。
Alt. Ctrl. Gaming : 如临其境的恐怖故事书 Little Book
Little Book 的最佳体验环境是床上,需要玩家盘腿坐好,一只手捧好特制的特大书本,另一只手控制鼠标,头上需要佩戴 VR 设备和耳机,最后还要在全身上下蒙上一块毯子。