视点:游戏评测

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借《最后生还者 2》聊聊游戏叙事

借《最后生还者 2》聊聊游戏叙事

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游必有方 Vol.20 游戏设计闲谈

这一期是有关游戏设计的杂感。对知乎问题上的一些争论表达一些看法,有关于《太吾绘卷》、《十三机兵防卫圈》(包含剧透)。

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谈《漫长等待》

“该履行我的职责了。”

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“黑暗于心”——极暗地牢剧情解析

在很多玩家不太看得懂“极暗地牢”究竟在讲什么的情况下,笔者将分析一下极暗地牢的写作手法和剧情。

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无人岛为何如此治愈

虽然新作令人意外地“火出了圈”,各路媒体已经颇为聒噪、令人乏味地从各种角度追足了热点,我自己也已写过一篇体验。不过,果然想说的话还有很多呀。特别是动森之于每个人的意义都是不一样的。

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8 字之结【神之亵渎 / Blasphemous】

关于游戏的简述、8 字结释义与译名对照。

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那些像“诗”一样的游戏【免费,也可以是精品】

有这样一类游戏,它们往往免费但不粗制滥造,流程很短但意味深长,画面也许没有那么精细但都颇具特色,游戏性不强但能给你带来别样的艺术体验,配上音乐,就如同赏一首诗,或品一口茶,淡淡清香,回味无穷。

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《奇异人生》——为什么我们会被感动

游戏中的画面和 BGM 是情感的催化剂。

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体验真实的太空和孤独

所以,那些想要渴望一段太空史诗般的冒险游戏的玩家,会心满意足,而对那些想追求完美刺激、高自由度冒险体验的玩家来说——尤其是奔着惊悚来的,那可能还是比较不够。

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Apple Arcade 推荐:Winding Worlds

妳在离家很远的地方。不确定自己如何到达这里。但有件事可以确定:帮助新朋友是妳的使命,而妳也确实做得到。但并不是所有人都肯乖乖配合……

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混合、随机和战斗,这款风格独特的 Roguelike 游戏带来哪些新体验?

近日上线的 Roguelike 手游《元素地牢》,是 2018 年 GWB 腾讯游戏创意大赛的银奖作品,腾讯游戏学院数值专家还为其进行了专项指导。那么,这款游戏到底好不好玩?一起来看看这篇测评吧。

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动森和你的朋友圈

谈一谈动森游戏中社交模型的设计以及你那若即若离的朋友圈。