视点:游戏评测

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手残这辈子都不可能玩音游…真香!

任何一款文化输出/宣传向游戏都应该它看齐——这是我两个多小时全成就解锁尼山萨满之后的最大感受。

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逃出生天和爵士

哈哈买爵士送游戏系列,每首都值得水星奖提名,但我不太行——我意识到我无比讨厌需要玩家即兴创作 improvising 的游戏。

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《Narcissu》和巨大化的悲伤

来自 7 楼 15 厘米的眺望。

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Apple Arcade 推荐:Dear Reader

Dear Reader 是一款相当特别的单词游戏,它精选了很多经典文学名著,然后让玩家把阅读这些名著的过程变成了字谜游戏。

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Close Me:这款游戏需要爱

"What time is it? Does that matter? "

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Apple Arcade 推荐:Assemble with Care

古董维修工玛丽亚在游历世界的途中来到了阳光普照的小镇贝拉瑞瓦,然而她并不知道,这回她需要修理的东西有多么难以修复。

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晚上好我是你们的老朋友声探,让我们期待今天的故事

unheard 是一个有意思的小品类、单元剧本类的小游戏。完全符合我这种只在乎故事即杀人原因的,对本格苦恼的伪侦探读者,杀人现场和户型图真的是绝配,醍醐灌顶。

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为何好评:带你体验抑郁患者的心情

新系列节目《为何好评》,每集挑一款游戏出来分享它在设计上的闪光点。本次的游戏《Please Knock On My Door》将带你体验抑郁患者的心情。

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一份解谜炖菜

老板,加一份系统双拼

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成功背后通常要牺牲点人性:《Darkest Dungeon》的焦虑两难设计

游戏体验就如同现实生活的写照,我们无法控制所有事情且一事无成,充斥负能量焦虑和厌世的压力,让玩家十足地感受到绝望和黑暗的世界观,似乎理解成功的背后必然牺牲什么,

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归于尘土:为了能在未来再次绽放

游戏已然可以封神了,他们的前路还长远着呢。

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Indie Game Tide Vol.29:Telling Lies

《她的故事》中无比惊悚的双子谜案无疑是不可复制的生花妙笔,《说谎》也在刻画角色方面做到了青出于蓝,但前作的精巧与和谐,终究难以再现。