视点:游戏评测

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用时间传达爱,用匠心寻找答案|铸时匠 Clocker

很久以前,人们说:“时间就是金钱,效率就是生命。”。似乎每个人都知道时间是什么,但是仁者见仁,智者见智。四个独立游戏人用四年时间打造的《铸时匠》用他们自己的方式向玩家诠释了在他们心中时间的意义。

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【游戏沙点评】无尽之战:同回合卡牌对战为何惨死

点评一款五年前的老卡牌。

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《见》游戏思考 & 评测

在这期节目开始之前,我们先留下个问题,我们对残疾人的重视程度究竟如何?

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Eliza 并不遥远

它的切入非常有趣,而且贴近现实,这让我怀有了很多的惊喜与期待,但是作者甚至对于他所抛出来的议题的思考并不那么让人满意,这让那些惊喜缺乏了落足的地方,而成为了空谈。

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《武士刀零》如何将一款传统游戏做成动作电影

《武士刀:零》真的很想成为一部爽快的动作电影。——它做到了。

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Indie Dream - 在独立游戏中做独立游戏

以性价比和游戏中浮现的多个闪光点来说,作为开发者正式发行的第一款游戏,可以看到开发者想了很多,并且将各种想法融入得很好,想必是并没有少下功夫。

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炽热合金:一封写给魂斗罗的情书

7 月中旬上线的这款《炽热合金(Blazing Chrome)》就是一款典型的向 魂斗罗 经典系列致敬的作品。玩过之后,赞不绝口啊。

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Indie Game Tide Vol.28:Draugen

并非每起案件的真相都只有一个,也并非每个福尔摩斯的华生都是真实存在的。但以上种种,都不足以让我们停止冒险。

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寻找天堂:不懈寻问之后的专心答辩

就像刚年过四十的中年人,渐渐意识到自身视野与力量的有限,于是,开始专心处理年轻时留下的麻烦。

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itch.io 游戏安利 #1

itch.io 游戏安利源自 indienova 会员 @阿撒 的系列日志。在此我们进行了综合整理,后续可能会不定期更新。

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Indie Game Tide Vol.27:Unavowed

我个人相信,电子游戏叙事的未来,就在这几乎无法借助玩法设计取巧的冒险游戏之中。

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Go Bananas!超级动作英雄

可以说,这是又一款基于暴力美学而诞生的疯狂动作游戏。尽管有一些瑕疵,但是玩起来确实很爽快,你会化身为无所不能的动作英雄,时间也会不知不觉的流逝。