视点:游戏评测

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靠近太阳体会冰冷的恐惧

如果您喜欢 BioShock 以及慢节奏的冒险,那么应该说值得一玩。

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用色彩叙事——《一只乌鸦的独白》

比起主题曲 Selfishness 的字面内容,《一只乌鸦的独白》用相对温和的方式讲了一段浓缩的故事,而令我最为印象深刻的,是用色彩来叙事的设计。

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茶杯头:Back to the 30's while being modern enough

13 小时通关,中间经历了无数折磨,但越到后面越深陷其中(╥╯^╰╥)

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KIDS:一杯冷冽的苦茶

1 人 2 从 3 众,人多了,就从了众。

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Observation - 为啥太空中总出事儿?

超强的带入感和无数的细节,还有扑朔迷离的神秘剧情,一起造就了这款有着自己独特魅力的游戏

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易用性 + 机制 + 主题:Into the breach 案例分析

此文转载自作者 @邂逅 在知乎的 indienova 专栏投稿……我们慢慢已经探寻到了事情的真相:这个像素化的游戏远没有你想的这么简单。

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Where the Bees Make Honey:弗兰肯斯坦的迷惘

我始终相信电子游戏拥有成长为优质表达媒介的潜质,尤其是在当下重要性与重量都与日俱增的差异化领域,而 Where the Bees Make Honey 就像是对我的一记当头棒喝。

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屠龙勇士的史诗

愿勇士终会消灭恶龙。

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放置游戏大成之作 — Realm Grinder

这是我目前玩过最棒的挂机游戏,我猜测未来一段时间内我也不会遇到比这更好的了。这篇文章相对于评测,更倾向于对游戏体验的描述和对一些设计上有趣点的分享。

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偏科的《只狼》:地图、战斗与忍义手

精美的地图 + 优秀的人形 BOSS 设计 + 架势条系统 = 偏科但好玩的《只狼》

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关于《What Remains of Edith Finch》的一些碎碎念

虽然对 What Remains of Edith Finch 的赞美与分析早已遍布整个网络,但我还是想从自己的角度再去分析一番,也借此来整理自己混乱的思绪。

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击碎时空囹囫,只愿与你再相聚——《铸时匠(Clocker)》

《铸时匠》是一款极具创意,质量颇优的诚意之作,逻辑构架的解谜机制让它独具特色,清新唯美的画风更为其增色不少。