独立游戏视点

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自由意志与人的存在状态——贯彻生化奇兵系列的两个命题

《生化奇兵(Bioshock)》与《生化奇兵:无限(Bioshock:Infinite)》二作均以其不错的深度而闻名,对政治理念的探讨是这一系列的核心主题,两部作品以反乌托邦世界观为背景分别就客观主义与美国例外主义展开批判……

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Pyrojewel

命运如野火。

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2019 玩的一些旧作和怪作

19 年跟 18 年相比,沉迷某网络游戏的我没有再自觉去找新游戏,加上我的账号有很多买了没玩过的,出于尊重的心态试玩了部分旧游戏,加上其它无意发现的新游,于是就有了这篇新瓶装旧酒的总结随笔了。

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概念的图像:构型、直观、偏见、误导、惊愕,与及其他

关于 Baba Is You 和 Recursed 的游戏杂记一则。

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手残这辈子都不可能玩音游…真香!

任何一款文化输出/宣传向游戏都应该它看齐——这是我两个多小时全成就解锁尼山萨满之后的最大感受。

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逃出生天和爵士

哈哈买爵士送游戏系列,每首都值得水星奖提名,但我不太行——我意识到我无比讨厌需要玩家即兴创作 improvising 的游戏。

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成功背后通常要牺牲点人性:《Darkest Dungeon》的焦虑两难设计

游戏体验就如同现实生活的写照,我们无法控制所有事情且一事无成,充斥负能量焦虑和厌世的压力,让玩家十足地感受到绝望和黑暗的世界观,似乎理解成功的背后必然牺牲什么,

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Indie Game Tide Vol.29:Telling Lies

《她的故事》中无比惊悚的双子谜案无疑是不可复制的生花妙笔,《说谎》也在刻画角色方面做到了青出于蓝,但前作的精巧与和谐,终究难以再现。

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Indie Game Tide Vol.28:Draugen

并非每起案件的真相都只有一个,也并非每个福尔摩斯的华生都是真实存在的。但以上种种,都不足以让我们停止冒险。

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寻找天堂:不懈寻问之后的专心答辩

就像刚年过四十的中年人,渐渐意识到自身视野与力量的有限,于是,开始专心处理年轻时留下的麻烦。

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itch.io 游戏安利 #1

itch.io 游戏安利源自 indienova 会员 @阿撒 的系列日志。在此我们进行了综合整理,后续可能会不定期更新。

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Indie Game Tide Vol.27:Unavowed

我个人相信,电子游戏叙事的未来,就在这几乎无法借助玩法设计取巧的冒险游戏之中。