独立游戏视点
自由意志与人的存在状态——贯彻生化奇兵系列的两个命题
《生化奇兵(Bioshock)》与《生化奇兵:无限(Bioshock:Infinite)》二作均以其不错的深度而闻名,对政治理念的探讨是这一系列的核心主题,两部作品以反乌托邦世界观为背景分别就客观主义与美国例外主义展开批判……
2019 玩的一些旧作和怪作
19 年跟 18 年相比,沉迷某网络游戏的我没有再自觉去找新游戏,加上我的账号有很多买了没玩过的,出于尊重的心态试玩了部分旧游戏,加上其它无意发现的新游,于是就有了这篇新瓶装旧酒的总结随笔了。
成功背后通常要牺牲点人性:《Darkest Dungeon》的焦虑两难设计
游戏体验就如同现实生活的写照,我们无法控制所有事情且一事无成,充斥负能量焦虑和厌世的压力,让玩家十足地感受到绝望和黑暗的世界观,似乎理解成功的背后必然牺牲什么,
Indie Game Tide Vol.29:Telling Lies
《她的故事》中无比惊悚的双子谜案无疑是不可复制的生花妙笔,《说谎》也在刻画角色方面做到了青出于蓝,但前作的精巧与和谐,终究难以再现。