视点:游戏漫谈

10 7

谈谈那些手术游戏

一篇手术题材游戏的小盘点。

3 5

从电竞明星反观电竞生态

对于电子竞技而言,这是一个辉煌的年代,也是一个娱乐至死的年代。

8 2

在场:一场关于生活游戏的想象

基于某个灵感,我试着将某些游戏概念代入生活,于是有了这个鲁莽,甚至愚蠢的尝试。

7 5

玩家的故事和“堕落”的游戏

一些游戏上手所必须的的高昂的学习成本,反而令很多人望而却步,从玩家心理的角度来说,也未必对于所有玩家都是最佳的设计方案。本文将结合真实案例讨论这个问题。

6 7

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #14:韩国弘益大学,韩国游戏教育奠基者

感谢 Yue 为我们分享韩国弘益大学的游戏教育。

19 8

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #12½:University of Skövde 瑞典游戏留学

这次我们邀请到了 HIS 的丁建国老师为我们介绍学校以及瑞典留学的详细情况。因为此前 Ting 已经介绍过严肃游戏项目的完整内容,所以这次的分享主要集中在瑞典留学。

11 4

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #13:英国 Newcastle University 从头写个游戏引擎

我们交流的时候,我感到了一种距离产生的趣味。Newcastle University 游戏工程专业因为技术至上的文化,与我之前熟悉的独立游戏、强调设计等完全不同。但是,技术从某种程度上当然又是创新的基础。

16 10

回忆之前,忘记之后:Yesterday 后来的事

前段时间,Yesterday 在波折之后终于登陆 APP Store,并且获得了苹果推荐。目前 Yesterday 正在筹备绿光,我们也借此机会和 TripleTreeStudio 聊了聊从作品公布到现在走过的路。

7 5

用手势在皮影之中召唤神兽

简单地说,玩家可以通过手影的方式在 Ombre Fabula 的世界之中召唤出各种神奇的生物,并且操纵它们与环境互动。这样,他们就可以帮助故事之中的女孩恢复其祖母的视力。

15 11

在搞怪的路上奋勇前行——The Behemoth 介绍

做出《战斗方块剧场》和《城堡破坏者》的The Behemoth是一个怎样的游戏制作组?在这篇文章我将为您简单介绍一下这个搞怪且有趣的团队。

10 7

神,黑客帝国,塔罗斯的原则

一件令人感到羞愧的事情—现在关于机器人的故事越讲越烂,毫无启发意义。尽管现在对人工智能和机器学习的研究达到历史新高,但是似乎从未有人做出结合性的思考。

6 3

有关石油的各种游戏:操作方式和内容的不同诉求

此专题想讨论以石油在游戏中扮演一定程度重要性的游戏,在这些游戏中,我看见上层阶级和下层阶级的不同态度,也目睹游戏作为嘲讽政治的手段,甚至与其他艺术媒介的结合来辅助文字生动传达历史。