视点:游戏漫谈

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Indie Figure:Gareth 游戏空间与文学

我希望在冰冷的市场之外还有一些有温度的探索,也愿意看到不同艺术门类结合的可能。

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当游戏入侵你的生活—ARG浅谈

作为一种游戏表现形式,ARG(平行实境游戏)能够将日常生活与游戏世界巧妙且紧密地联系起来,如今被越来越多的玩家和制作人所认可。

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游戏中的游戏

在游戏中内置迷你游戏这个举动看似微不足道,但是实际上却能帮助开发者们实现许多目的。

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关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #12:University of Skövde 这次先聊 Serious Game

我是去年秋季学期,在 University of Skövde 交流硕士项目 Serious Game 的学生。因为实验室研究方向是虚拟现实,自己也对游戏的娱乐性与严肃目的的结合非常感兴趣,所以参与了这个项目。

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缅怀素未谋面的郑问老师

很多人可能不清楚郑问老师对中国游戏行业的影响,他不仅仅是一位漫画家。

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MOD的宿命(上)

今天要聊的是 MOD,一个玩家与游戏的爱情结晶,一个生于母体,又拥有无限可能的小东西。

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游戏改编电影——行走在游戏与电影的夹缝之间

本周末,两部备受期待的游戏改编电影《生化危机:终章》和《刺客信条》上映。事实证明,我们现在看到的一些品质欠佳的作品,远远不是游戏改编电影中的底线之作。

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用一个周末做一篇视觉论文

Visual Essay Jam 是这个 Jam 的名字。从这个题目你就能够看出它的不同。一般的 Jam 当然是用来做游戏的。但是这个出现在 itch.io 时间线上的 Jam 却有些不一样。

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虚拟游戏空间的日常表达

这些以手机 —— 或者,如果我们还可以算上 Emily is Away 之中老旧的电脑 —— 这样的虚拟游戏空间的日常表达游戏,更容易让我产生真实的恍惚。

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巴黎的游戏专业学校 ICAN 与 ISART

巴黎今年的GGJ有两个站点,一个在ISART,一个在ICAN,这两者大概就也是法国在巴黎的游戏学校中比较出名的了。

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游戏事故与游戏运营

在游戏事故的过程中,技术问题往往是极易解决的,真正的难点是玩家。玩家到底是什么?一旦面向市场,无论是网游还是单机,无论是F2P还是DLC,都要接受玩家的考验、市场的挑战,此时没有运营人员或者运营思维,极易可能孤芳自赏。

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我知道自己在玩游戏,所以我不相信

这篇文章与电子游戏无关,与生命有关。