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毫无疑问,在人类社会的漫长发展史中,艺术占据了极其重要的地位。在人类悠长的岁月中,多少种艺术形式出现又消去,与之俱来的,是艺术形态的不断的发展。
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游戏是所谓现代文化创意产业和经济产业重要组成部分,简单来讲,大家玩游戏大多就是为了“开心”二字,单是作为娱乐,游戏已经占据着生活一部分。
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作为一名游戏从业者和爱好者,玩游戏、写测评既是个人爱好,也是工作需要。可如果不带着目的和方法体验游戏的话,是难有产出的。本篇文章即是讲讲我是如何写测评的,以及我对它的认识。
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本文属于 CRPG Book Project 介绍电子 RPG 游戏历史的系列文章,原作者为 Felipe Pepe。游戏古登堡计划在翻译过程中对内容进行了适当的整理,重新划分了篇章,本文为系列第五篇。
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简单了解了古希腊式悲剧的基本常识,深以为是古老文明留下的宝贵财富,如果朝花夕拾用以游戏设计之中,必将老树开新花。
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超出作品本身的题材,广泛延伸到周边领域并因此形成独特的粉丝文化的作品除了像彩虹小马、东方 Project,Undertale应该可以包含在内。
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超出作品本身的题材,广泛延伸到周边领域并因此形成独特的粉丝文化的作品除了像彩虹小马、东方 Project,Undertale应该可以包含在内。
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本文试图梳理文艺作品之中对于既视感的不同阐释,当然,试着不以剧透的方式。
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本期为大家介绍香港理工大学的 MET Game Development Stream。作为理工院校,香港理工大学学术氛围浓厚,并且有着亚洲排名第一的设计学院。
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在本系列的第一篇文章《我的孤独认出你的孤独》中,畅想了贾科梅蒂的存在主义与游戏设计结合的可能性。本篇聊得是赛博格。
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我们并没有聊很多关于他之前在手机游戏行业的尝试,但我能感觉到,他并不是在拿独立游戏当作后退之境。当他转身开始独立游戏开发的时候,他就成为了一名真正的创作者。这是让我觉得可贵的地方。
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这就又回到了我们一直在探讨的游戏情感的问题之上,上田文人追求的是由少及多,在核心的游戏机制之上,不多添加额外的内容,用纯粹来直击人心,这与现在主流游戏界的做法可能不太相同。