视点:游戏漫谈
关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #8:游戏专门学校 DigiPen
我们想象之中的游戏设计相关专业并没有那么多,而面对课程大纲与项目概要,我们很难真正了解一个学校之中的某个专业究竟是何种模样。indienova 为此策划了这一专题,本期为大家介绍 DigiPen。
Game & ALL Vol.7 玩家的“参与”与叙事形式的“距离感”——从本雅明的灵晕说起
其实有些美好的文本,无论是电影、书籍、亦或是戏剧,并不需要胡乱的交互去破坏它的完美与独立,就让其茕茕孑立于远方,而我们只需要做一个观众,观它在庭中花开花落,看戏中人离合悲欢。
冷静地推荐一本书:关于游戏创业的思考
前段时间,当我读完《DOOM 启示录》第一章时就迫不及待地推荐给所有人。适逢当时工作不顺心,我被情绪充斥,“偏激”地推荐了这本书。数周之后,困惑已暂时消散,全书读罢,冷静占领了智商高地,引发对游戏与梦想的新思考。
听说玩游戏有点累
或许是游戏体验接近美术艺术品开始给人微妙的难以形容的体验,终究是无法形容的。然而游戏并不像传统艺术品一样易于获取(获得一个足够的游戏体验可能要2小时或更长时间),因此阻碍了传播。
万圣节的小黑猫火了,背后的 Google Doodle 功不可没
就在玩家们将目光集中在Steam活动上时,Google的首页也在万圣节期间放上了庆祝节日的图标并在这里放入了一个非常可爱且耐玩的小黑猫游戏。
关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #6:UCSC 完成一个商业独立游戏
我们想象之中的游戏设计相关专业并没有那么多,而面对课程大纲与项目概要,我们很难真正了解一个学校之中的某个专业究竟是何种模样。indienova 为此策划了这一专题,本期为大家介绍 UCSC Game & Playable Media 项目。
做游戏的人,和自己的游戏
细细看完 Ken Levine 这篇访谈,对在《生化奇兵》系列的庞大立意背后所压抑着的郁结和纠葛有了更深的了解,也想要稍微讨论一下在游戏快速进化的现在,游戏人到底是怎样的存在。
关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #5:MSU 辅修专业与严肃游戏
我们想象之中的游戏设计相关专业并没有那么多,而面对课程大纲与项目概要,我们很难真正了解一个学校之中的某个专业究竟是何种模样。indienova 为此策划了这一专题,本期为大家介绍 MSU Game Design & Development 项目。