资讯:业界新闻

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拒绝无趣!2017 indiePlay独立游戏大赛正式启动

indiePlay 2017 开始了。

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一个电影节要办游戏节,是不是觉得怪怪的?

不管是翠贝卡电影节试水游戏节,还是柏林电影节提名游戏参与竞赛,皆为游戏提供了重新塑造自我形象的机会。

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Indie Focus #52:游戏评价的意义

最近有不少值得尝试的新作。这期 focus 推荐了 Nintendo Switch 上同步更新的两款独立游戏,前段时间直播过的 Rain World,像素解密冒险游戏 Thimbleweed Park™。我们还聊了聊游戏评价的意义。

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对话 Emma Wang:《翻滚吧齿轮君》及其背后的创作故事

《翻滚吧齿轮君》是一款有着简单操作的愉快但并不轻松的移动平台动作解谜游戏。讲的是关于两只小齿轮在发明家各个年龄阶段的回忆里冒险的故事。

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我们与回音石工作室聊了聊三年的《双子》之旅

就读纽约大学游戏设计系的陈佶和张哲川,于2013年9月开始开发《双子(Gemini)》作为他们的硕士毕业作品。他们希望在游戏中创造一个有血有肉的角色,给玩家带来真实的情感体验和思考。

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为了玩家!在清晨狂奔在波士顿的街头

PAX EAST是北美最重要的游戏展,因其高质量的内容、玩家和媒体效应,全球的独立游戏开发者也对PAX趋之若鹜, 每年吸引超过100家展商,近10万观众。China indie Arcade也来到这场盛会,将国内的优秀作品一一展示。

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“中国之星”真的成了一股不可小觑的力量

当然,很多游戏还远未与玩家见面,我们尚无法断言作品最终的质量;但它们已经让我们足够期待,并且,让我们越来越确信,中国游戏市场正在越来越好。

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Indie Focus #51:智慧与操作的双重考验

正当有Switch的玩家和没有Switch的玩家都沉浸在对《荒野之息》的讨论中时,一些低调而新颖的游戏也悄悄上架。

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“我看不见,不代表我不能玩游戏”,Switch 助力盲人享受游戏乐趣

Switch 则从体感入手,通过自带的 HD rumble 震动功能解決盲人的游戏诉求:Joy-Con 手柄的震动,能够让玩家真实地感受到类似玻璃杯中放入冰块的个数、往杯子中注入水的触感等虚拟反应。而这一切都不需要视觉的引导。

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GDC 遇见 WENJIA,一场美丽的意外

在 GDC 2017 上,来自中国游戏工作室 Dilemma Studio 首次公布了作品 WENJIA,惊艳的画风吸引了现场不少的玩家驻足体验。我们也因此结识了风格低调,希望用作品质量立足的 Dilemma Studio。

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PAX EAST 2017 第三日:今天的任务是玩游戏

相比前两天,我们总算腾出一些时间分头逛逛,一睹许多早已耳闻的游戏的真容。

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PAX EAST 2017第二日:怀旧、桌游、人声鼎沸的现场

今天我们的展台依旧忙碌,除了依旧受全年龄段玩家疯狂追捧的I and me外,今天我们也着重展示了国产独立游戏Yesterday和来自老朋友SOMI的Replica。