资讯:业界新闻

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中华电子游戏研究协会 2017 年会香港见闻

这是一场相当正经的学术研究会议。我这么说,并不是要表达将游戏作为研究对象的装腔作势,而是在场诸位的坚实的学术背景,对于研究方法的在意与讨论,对于结论得出的小心翼翼,被彼此的成果打动,几乎兴致勃勃地为对方接下来的研究出谋划策。

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Indie Focus #61:平稳中前进

最近,独立游戏呈现一种平稳发展的态势。上次介绍的Emily is Away Too获得了较高的评价和销量;RiME因为自身问题和破解风波对游戏造成一定影响,但是从Steamspy的数据来看,它的销量依旧处在比较靠前的位置。

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我在第五届定福庄游戏开发者大会

鲁迅先生的《热风·随感录四十一》中有寄望中国青年的这样一句话,“有一分热,发一分光,就令萤火一般,也可以在黑暗里发一点光,不必等候炬火”,却是恰好能赠给即将按下开始按钮的所有人,愿各位能够在未来的世界里,发热发光。

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时间巨紧迫的丹麦之行终于要启程了

这个周末,indienova和四名中国游戏开发者即将启程飞往丹麦参加本次中国X北欧国际GAME JAM。

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再次相遇 走进Wenjia的世界

在上个月圆满举办的“核聚变”活动上,独立游戏区呈现了绝对火爆的一面,所有参展展位都人满为患。其中,之前站内采访过的 Wenjia 团队也出现在现场展示他们的游戏,我们又和 Dilemma Studio 聊了聊 Wenjia 的现在与未来。

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中传13级游戏设计系毕设展见闻

希望这些年轻的游戏开发者能在未来国内的游戏行业里大有作为。

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国人制作独立游戏I and Me即将登陆Switch平台

你马上就可以在在客厅电视上、地铁里、被窝中随时体验这款精致的平台跳跃解谜游戏了!

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Indie Focus #60:进化之道

刻意的进化并不一定会带来好的结果,突进的方法也是如此。灵机一动外加精细打磨却可能是取巧的做法。自然而然地联系则更是难得的浑然天成。而有的时候,不去背负进化的包袱,专注于自己的定位,同样需要坚守与勇气。

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CiGA Game Jam 2017 报名正式启动

不如就从一场 Game Jam开始。

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又是一年核聚变

这是一篇迟来的……游记?

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方块游戏正式亮相 专注单机游戏发行

5月23日,主题为“快乐原点”的方块游戏2017产品发布会在北京举行。

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Indie Focus #59:复古不等于照搬经典

本周有很多有趣的独立游戏出现。Oxygen Not Included终于以抢先体验版本的形式上线,Ben and Ed第一作评价不错后也在一年半之后迎来了续作Blood Party。开心的同时我们都明白一件事,那就是比起将经典的要素糅合精制,我们更乐于看到一些新的东西。