资讯:业界新闻

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Awaken:争做VR版的《超级马里奥制造》

一个名叫Blueprint Reality的独立团队就开发了一款VR版的益智解谜游戏Awaken,而这一款游戏可谓在解谜和操作的难度上都做了很大程度上的努力。

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2017的像素狂欢

突然就开始寻找接下来这一年有没有更多以Roguelike机制为核心的像素风格ARPG的作品,发现了看起来不少各具特色的计划发行中的像素作品。

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我春节回家听了一路的专辑|Supply Week.2

春节假期快结束了,给大家拜个晚年。祝大家鸡年能玩到喜欢的作品,也能做出自己满意的作品!如果今年没达成,我明年再祝一遍。

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GameJam 成就列表

来自参加了 GameJam 的会员 moonagent 的投稿,相当有趣。快来看看你参加 Game Jam 都拿了哪些成就?

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2016 独立游戏事件回顾

在这个基础上梳理与独立游戏有关的事件,更多地是探讨独立游戏生存的环境,鱼所在的水;这种环境不只是为市场一词概括,而是包括了语境、评论、窥视、相对位置,以及更多。

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停不下的娃娃机

走在东京街头的繁华地带,很难不去注意到几乎随处可见的街机厅,是想要在这聊一聊的,是经常出现在旁边叫人爱恨交织的娃娃机。

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这活动让全球近百国家的游戏开发者不眠不休48小时

这场全球近百国家、近千站点、数万名开发者为之兴奋和疯狂的活动自2017年1月20日开始已经持续了48小时,很多人为此不眠不休。

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2016 indienova 内容精选

之所以以内容精选的方式呈现 indienova 2016 年在这一方面的尝试,与其说是推荐,不如更像是梳理,并以此为起点,聊些对于未来的思考。

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Game & ALL vol.14 玩游戏是不是在浪费时间?

是时候尝试解决这个终极问题了。玩游戏很浪费时间但为什么那么多人沉迷其中?玩游戏是浪费时间吗?玩游戏真的浪费时间吗?为什么很多人觉得玩游戏浪费时间?我想打游戏,但觉得那很浪费时间,怎么办?

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2017 Global Game Jam 北京站第三日:创意四溢的饕餮狂欢

1月22日,2017年Global Game Jam终于迎来了激动人心的最后一天,在这一天里,所有参加此次活动的队伍都将交出一份与主题相关的游戏作品。

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2017 Global Game Jam 北京站第二日:创意激荡与忙碌开发

早上,不少头脑风暴一整晚的开发者还是在困意面前倒下了,小憩之后,他们便整理好依旧疲惫的身体,继续回到各自的队伍里继续奋斗。

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Global Game Jam北京站第一日:飘香的煎饼和激动人心的主题

今天(1月20日),Global Game Jam(以下简称GGJ)已经在全球拉开帷幕。