标签:Game Design
如何做去目标化的指引(下)
在游戏的流程设计上,玩家指引是尤为关键的一环。但地图光标指示、虚线指引等设计未免过于机械,没有去目标化的指引显得高明,本文就从几个角度来聊聊去目标化如何实现,这里是下篇。
关于游戏设计院校,你所不知道的 #22:芬兰设计名校 Aalto University
来自芬兰 Aalto University 的 Kross 自荐介绍这所设计领域久负盛名的学校,于是有了这篇访谈。
瑞典 90 后的北京“冒险”:一次有关中国独立游戏的田野调查
来自瑞典舍夫德大学游戏设计专业的 Jon Victor Bankler 试图找到一种捷径,与他所落脚的北京实现文化上的水乳交融,以使得其在独立游戏媒体 indienova 进行的中国独立游戏课题调研能够更加顺利地进行。
多人游戏关卡设计视觉化指南(多图)
本文译自 Bobby Ross 的 The Visual Guide for Multiplayer Level Design,相信会在多人游戏关卡设计方面对你有所启发。