资讯:业界新闻
Indie Focus #52:游戏评价的意义
最近有不少值得尝试的新作。这期 focus 推荐了 Nintendo Switch 上同步更新的两款独立游戏,前段时间直播过的 Rain World,像素解密冒险游戏 Thimbleweed Park™。我们还聊了聊游戏评价的意义。
对话 Emma Wang:《翻滚吧齿轮君》及其背后的创作故事
《翻滚吧齿轮君》是一款有着简单操作的愉快但并不轻松的移动平台动作解谜游戏。讲的是关于两只小齿轮在发明家各个年龄阶段的回忆里冒险的故事。
我们与回音石工作室聊了聊三年的《双子》之旅
就读纽约大学游戏设计系的陈佶和张哲川,于2013年9月开始开发《双子(Gemini)》作为他们的硕士毕业作品。他们希望在游戏中创造一个有血有肉的角色,给玩家带来真实的情感体验和思考。
为了玩家!在清晨狂奔在波士顿的街头
PAX EAST是北美最重要的游戏展,因其高质量的内容、玩家和媒体效应,全球的独立游戏开发者也对PAX趋之若鹜, 每年吸引超过100家展商,近10万观众。China indie Arcade也来到这场盛会,将国内的优秀作品一一展示。
“我看不见,不代表我不能玩游戏”,Switch 助力盲人享受游戏乐趣
Switch 则从体感入手,通过自带的 HD rumble 震动功能解決盲人的游戏诉求:Joy-Con 手柄的震动,能够让玩家真实地感受到类似玻璃杯中放入冰块的个数、往杯子中注入水的触感等虚拟反应。而这一切都不需要视觉的引导。
GDC 遇见 WENJIA,一场美丽的意外
在 GDC 2017 上,来自中国游戏工作室 Dilemma Studio 首次公布了作品 WENJIA,惊艳的画风吸引了现场不少的玩家驻足体验。我们也因此结识了风格低调,希望用作品质量立足的 Dilemma Studio。
PAX EAST 2017第二日:怀旧、桌游、人声鼎沸的现场
今天我们的展台依旧忙碌,除了依旧受全年龄段玩家疯狂追捧的I and me外,今天我们也着重展示了国产独立游戏Yesterday和来自老朋友SOMI的Replica。