《太吾》《家长》凭什么爆火?浅谈从文化的角度做游戏设计 2018-10-30 5 0 GWB-腾讯独立游戏孵化器 2018年的国产单机游戏市场最大的特征就是武侠游戏的集体爆发,上半年《幻想三国志》系列时隔多年重出续作,下半年...
《代号:無常》将携首款试玩Demo参展Weplay 2018-10-25 1 0 無常工作室 感谢大家对《代号:無常》的关心和支持,在众友人的帮助下,《代号:無常》将参加本次Weplay游戏文化展,并现场...
三次通达机制(Tri-accessibility)与沉浸感的建立 2018-10-14 0 0 KinoStone 在今日的数字影像创作中沉浸性一直是一个重要命题,特别是在VR、AR、MR、电子游戏等叙事作品大量问世之后,关于...
【译】一个不知名独立开发者的视频日志( Indie Your Face ) 2018-10-09 3 3 sadi 最近发现这个频道,被激励到,很喜欢这个主播做游戏的价值观,并且视频挺幽默的。如果你打算独立制作游戏或者已经在路...
不爱玩游戏的游戏设计师我拼命玩游戏怀疑自己然后发现可能性 2018-06-16 (更新:2018-10-06) 8 27 则栋 不断更新中....我以后就不断向后补了.....这是一个关于“不爱玩游戏的人”自我发现的过程...------...